Règles des jeux
Règle du 421 : combinaisons, charge et décharge
Le 421, jeu de dés de comptoir : les combinaisons et leur valeur en jetons, la charge, la décharge, la nénette, et comment se joue une partie à 3 dés.
Par La rédaction · 13 novembre 2026 · 3 min de lecture
Le 421 se joue à 2 joueurs ou plus avec 3 dés, une piste et des jetons (21 le plus souvent) : le but est de se débarrasser de tous ses jetons. La combinaison reine est 4-2-1, qui vaut le plus de jetons ; la pire est la « nénette », 2-2-1. Une partie se joue en deux phases : la charge, où l’on distribue les jetons du pot, puis la décharge, où chaque manche permet au gagnant de donner des jetons au perdant. Le dernier à avoir des jetons perd la partie (et, au comptoir, paie la tournée).
Photo : PierreSelim, CC BY 3.0, via Wikimedia Commons
Les combinaisons et leur valeur
Le barème varie d’un bar à l’autre ; voici le plus répandu, du plus fort au plus faible :
| Combinaison | Exemple | Valeur |
|---|---|---|
| 421 | 4-2-1 | 10 jetons |
| Mac (trois As) | 1-1-1 | 7 jetons |
| Deux As + un dé | 1-1-6, 1-1-5… | la valeur du troisième dé (6, 5…) |
| Brelan | 6-6-6, 5-5-5… | la valeur du dé |
| Suite | 4-5-6, 3-4-5, 2-3-4, 1-2-3 | 2 jetons |
| Autres | toutes les autres | 1 jeton |
| Nénette | 2-2-1 | 2 jetons pour celui qui la fait |
Entre deux combinaisons « autres », la plus forte se lit en rangeant les dés dans l’ordre décroissant : 6-5-3 bat 6-4-3.
Photo : Dietmar Rabich, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
Phase 1 : la charge
Les 21 jetons sont au pot. Chaque joueur lance les 3 dés une seule fois. Le plus mauvais score de la manche prend dans le pot autant de jetons que vaut la meilleure combinaison. On recommence jusqu’à ce que le pot soit vide. Un joueur qui n’a reçu aucun jeton pendant la charge est sorti d’office : il a gagné.
Phase 2 : la décharge
- Le joueur qui a le plus de jetons commence. Il a droit à trois lancers et peut garder les dés de son choix entre deux lancers.
- S’il s’arrête après un ou deux lancers, les autres joueurs ne peuvent pas lancer plus de fois que lui.
- À la fin du tour, le joueur qui a la meilleure combinaison donne au joueur qui a la plus faible autant de jetons que vaut sa combinaison.
- Le joueur qui n’a plus de jetons est sorti. Le dernier à en avoir perd la partie.
Photo : Diacritica, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons
Égalités et petites règles de comptoir
- À égalité pour le plus mauvais score, les joueurs concernés relancent entre eux.
- Un dé qui sort de la piste se relance (ou compte comme un 1, selon les tables).
- La « fiche » ou « mac » désigne parfois 1-1-1 : vérifiez le barème de la table avant de jouer.
Pour un autre jeu à 5 dés, plus long : la règle du yams. Côté cartes : la belote et le président. Au casino, les dés se jouent au craps ; la roulette et le blackjack restent les tables les plus courantes en France.
Questions fréquentes
Combien de jetons au 421 ?+
On joue le plus souvent avec 21 jetons au pot (parfois 11 pour une partie courte). Ils sont distribués pendant la charge, puis échangés pendant la décharge.
Quelle est la plus mauvaise combinaison au 421 ?+
La nénette, 2-2-1, qui est la plus faible combinaison possible. Celui qui la fait reçoit en général 2 jetons.
Combien de lancers a-t-on au 421 ?+
Pendant la charge, un seul lancer par joueur. Pendant la décharge, jusqu'à trois lancers : le premier joueur fixe le nombre de lancers que les autres ne peuvent pas dépasser.
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