Règles des jeux
Règle du président (jeu de cartes) : comment jouer
Règle du jeu du président (trou du cul) : ordre des cartes, paires et brelans, le 2 qui coupe, rôles de président et de trou, échange des cartes et variantes.
Par La rédaction · 13 novembre 2026 · 2 min de lecture
Le président se joue de 3 à 7 joueurs avec un jeu de 52 cartes, entièrement distribué : le but est de se débarrasser de toutes ses cartes le premier. On pose à tour de rôle une carte, une paire, un brelan ou un carré de valeur égale ou supérieure à ce qui est sur la table, ou on passe. Le premier à vider sa main devient président, le dernier est le « trou du cul » (ou « trou ») ; à la manche suivante, le trou donne ses meilleures cartes au président.
Photo : en:User:Cburnett, Public domain, via Wikimedia Commons
L’ordre des cartes
Du plus faible au plus fort : 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2. Les couleurs ne comptent pas.
Déroulement d’une manche
- Toutes les cartes sont distribuées (certains joueurs en ont une de plus, c’est normal).
- À la première manche, le joueur qui a la Dame de cœur (ou le 3 de trèfle selon les tables) commence.
- Il pose une carte seule, une paire, un brelan ou un carré.
- Le suivant doit poser le même nombre de cartes, d’une valeur égale ou supérieure, ou passer.
- Quand plus personne ne peut ou ne veut jouer, le pli est ramassé et le dernier à avoir posé entame le suivant.
- Poser un 2 (ou une paire de 2 sur une paire) ferme immédiatement le pli.
Photo : Enoch Lau, CC BY-SA 3.0, via Wikimedia Commons
Les rôles et l’échange
| Place | Rôle | À la manche suivante |
|---|---|---|
| 1er | Président | reçoit les 2 meilleures cartes du trou, lui rend 2 cartes au choix |
| 2e | Vice-président | reçoit la meilleure carte du vice-trou, lui en rend 1 |
| Milieu | Neutres | pas d’échange |
| Avant-dernier | Vice-trou | donne sa meilleure carte |
| Dernier | Trou (du cul) | donne ses 2 meilleures cartes, distribue et commence |
Variantes courantes
- Carte ou rien : quand un joueur pose la même valeur que la précédente, le suivant doit poser cette valeur ou passer.
- Révolution : un carré inverse l’ordre des cartes.
- Interdiction de finir sur un 2 : celui qui termine par un 2 devient automatiquement trou.
- Jokers au-dessus du 2.
Photo : Raimond Spekking, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons
Astuces
Gardez vos 2 pour reprendre la main au bon moment, débarrassez-vous tôt des cartes basses isolées, et surveillez le nombre de cartes de chacun pour savoir qui peut encore couper. D’autres jeux de cartes à plusieurs : la belote, le nain jaune, le menteur. Et pour les dés : le 421 et le yams.
Questions fréquentes
Combien de joueurs pour jouer au président ?+
De 3 à 7 joueurs avec un jeu de 52 cartes ; au-delà, on mélange deux jeux. Le jeu est plus intéressant à partir de 4.
Quelle est la carte la plus forte au président ?+
Le 2, puis l'As, le Roi, la Dame, le Valet, le 10 et ainsi de suite jusqu'au 3, la plus faible. Certaines tables ajoutent les jokers au-dessus du 2.
Qu'est-ce qu'une révolution au président ?+
Une variante : poser un carré (quatre cartes de même valeur) inverse l'ordre des cartes jusqu'à la fin de la manche ou jusqu'à une nouvelle révolution.
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