Règles des jeux
Règle de la belote : le règlement complet pour débutants
Règlement de la belote classique : distribution, prise, valeur des cartes à l'atout et hors atout, obligations de jeu, belote-rebelote, comptage des points.
Par La rédaction · 13 novembre 2026 · 3 min de lecture
La belote se joue à quatre, en deux équipes de deux partenaires assis face à face, avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As). Chaque donne, une équipe « prend » en choisissant la couleur d’atout et s’engage à marquer plus de la moitié des 162 points en jeu, soit au moins 82. À l’atout, le Valet (20 points) et le 9 (14 points) deviennent les cartes les plus fortes. La première équipe à 1 000 points (ou au total convenu) gagne la partie.
Photo : Paul Cézanne, Public domain, via Wikimedia Commons
Le matériel
Un jeu de 32 cartes : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans chacune des quatre couleurs. Une feuille de marque. On joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.
Valeur et ordre des cartes
| Carte | À l’atout | Hors atout |
|---|---|---|
| Valet | 20 | 2 |
| 9 | 14 | 0 |
| As | 11 | 11 |
| 10 | 10 | 10 |
| Roi | 4 | 4 |
| Dame | 3 | 3 |
| 8 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 |
Ordre de force à l’atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Total d’une donne : 152 points de cartes + 10 points pour le dernier pli (« dix de der ») = 162.
Photo : NottNott, CC0, via Wikimedia Commons
La distribution et la prise
- Le donneur distribue 5 cartes à chacun (par 3 puis 2, ou 2 puis 3), puis retourne la carte suivante au centre.
- Premier tour : chaque joueur, en commençant à droite du donneur, peut « prendre » la carte retournée, dont la couleur devient l’atout, ou passer.
- Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut choisir une autre couleur d’atout (la carte retournée reste à prendre). Si tous passent encore, on redistribue.
- Le preneur reçoit la carte retournée plus 2 cartes, les autres 3 cartes : chacun a 8 cartes.
Les règles de jeu des plis
- Le joueur à droite du donneur entame le premier pli. Le gagnant d’un pli entame le suivant.
- Fournir : on doit jouer la couleur demandée si on l’a.
- Couper : sans la couleur demandée, on doit jouer un atout (sauf, dans la règle la plus répandue, si son partenaire est maître du pli).
- Monter à l’atout : quand l’atout est demandé ou qu’un adversaire a coupé, on doit jouer un atout plus fort si on peut.
- Sans couleur ni atout, on se défausse de la carte de son choix.
Belote, rebelote et annonces
Le joueur qui détient le Roi et la Dame d’atout annonce « belote » en jouant le premier, « rebelote » en jouant le second : 20 points. Selon les tables, on joue aussi les annonces au premier pli : tierce (3 cartes qui se suivent dans une couleur, 20 points), cinquante (4 cartes, 50), cent (5 cartes, 100), carré de Valets (200), carré de 9 (150), carré d’As, de 10, de Rois ou de Dames (100).
Photo : N/A, Public domain, via Wikimedia Commons
Compter les points
- L’équipe du preneur réalise au moins 82 points (annonces comprises) : chaque équipe marque ses points.
- Elle fait moins : elle est dedans, l’équipe adverse marque 162 points plus ses annonces.
- Litige à 81-81 : les points de la défense sont marqués, ceux du preneur sont mis en réserve pour l’équipe qui gagnera la donne suivante.
- Capot : une équipe qui fait tous les plis marque 250 points au lieu de 162.
Variantes
La belote coinchée (ou contrée) remplace la prise par des enchères et un contrat chiffré ; la belote à trois ou à deux se joue sans partenaire. Les autres jeux de cartes de la table familiale : la règle du président, le nain jaune et le jeu du menteur. Pour les jeux de casino : la règle du blackjack.
Questions fréquentes
Combien de points faut-il pour gagner une partie de belote ?+
La partie se joue le plus souvent en 1 000 points, parfois en 501 ou 2 000 selon les habitudes de la table. Fixez le total avant de commencer.
Est-on obligé de couper à la belote ?+
Oui, si l'on ne peut pas fournir la couleur demandée, on doit couper avec un atout. Exception courante : si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser. Si un atout a déjà été joué, on doit monter (surcouper) quand on le peut.
Que vaut la belote-rebelote ?+
20 points, pour le joueur qui possède le Roi et la Dame d'atout et les annonce en les jouant (« belote » à la première, « rebelote » à la seconde).
Que se passe-t-il si le preneur ne fait pas ses points ?+
Son équipe est « dedans » : l'équipe adverse marque les 162 points de la donne (plus ses annonces), le preneur ne marque rien.
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