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Règles des jeux

Règle de la belote : le règlement complet pour débutants

Règlement de la belote classique : distribution, prise, valeur des cartes à l'atout et hors atout, obligations de jeu, belote-rebelote, comptage des points.

Par La rédaction · 13 novembre 2026 · 3 min de lecture

La belote se joue à quatre, en deux équipes de deux partenaires assis face à face, avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As). Chaque donne, une équipe « prend » en choisissant la couleur d’atout et s’engage à marquer plus de la moitié des 162 points en jeu, soit au moins 82. À l’atout, le Valet (20 points) et le 9 (14 points) deviennent les cartes les plus fortes. La première équipe à 1 000 points (ou au total convenu) gagne la partie.

Partie de cartes entre amis Photo : Paul Cézanne, Public domain, via Wikimedia Commons

Le matériel

Un jeu de 32 cartes : 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As dans chacune des quatre couleurs. Une feuille de marque. On joue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre.

Valeur et ordre des cartes

CarteÀ l’atoutHors atout
Valet202
9140
As1111
101010
Roi44
Dame33
800
700

Ordre de force à l’atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7. Total d’une donne : 152 points de cartes + 10 points pour le dernier pli (« dix de der ») = 162.

Cartes à jouer étalées Photo : NottNott, CC0, via Wikimedia Commons

La distribution et la prise

  1. Le donneur distribue 5 cartes à chacun (par 3 puis 2, ou 2 puis 3), puis retourne la carte suivante au centre.
  2. Premier tour : chaque joueur, en commençant à droite du donneur, peut « prendre » la carte retournée, dont la couleur devient l’atout, ou passer.
  3. Second tour : si tout le monde a passé, chacun peut choisir une autre couleur d’atout (la carte retournée reste à prendre). Si tous passent encore, on redistribue.
  4. Le preneur reçoit la carte retournée plus 2 cartes, les autres 3 cartes : chacun a 8 cartes.

Les règles de jeu des plis

  • Le joueur à droite du donneur entame le premier pli. Le gagnant d’un pli entame le suivant.
  • Fournir : on doit jouer la couleur demandée si on l’a.
  • Couper : sans la couleur demandée, on doit jouer un atout (sauf, dans la règle la plus répandue, si son partenaire est maître du pli).
  • Monter à l’atout : quand l’atout est demandé ou qu’un adversaire a coupé, on doit jouer un atout plus fort si on peut.
  • Sans couleur ni atout, on se défausse de la carte de son choix.

Belote, rebelote et annonces

Le joueur qui détient le Roi et la Dame d’atout annonce « belote » en jouant le premier, « rebelote » en jouant le second : 20 points. Selon les tables, on joue aussi les annonces au premier pli : tierce (3 cartes qui se suivent dans une couleur, 20 points), cinquante (4 cartes, 50), cent (5 cartes, 100), carré de Valets (200), carré de 9 (150), carré d’As, de 10, de Rois ou de Dames (100).

Feuille de score et cartes Photo : N/A, Public domain, via Wikimedia Commons

Compter les points

  • L’équipe du preneur réalise au moins 82 points (annonces comprises) : chaque équipe marque ses points.
  • Elle fait moins : elle est dedans, l’équipe adverse marque 162 points plus ses annonces.
  • Litige à 81-81 : les points de la défense sont marqués, ceux du preneur sont mis en réserve pour l’équipe qui gagnera la donne suivante.
  • Capot : une équipe qui fait tous les plis marque 250 points au lieu de 162.

Variantes

La belote coinchée (ou contrée) remplace la prise par des enchères et un contrat chiffré ; la belote à trois ou à deux se joue sans partenaire. Les autres jeux de cartes de la table familiale : la règle du président, le nain jaune et le jeu du menteur. Pour les jeux de casino : la règle du blackjack.

Questions fréquentes

Combien de points faut-il pour gagner une partie de belote ?+

La partie se joue le plus souvent en 1 000 points, parfois en 501 ou 2 000 selon les habitudes de la table. Fixez le total avant de commencer.

Est-on obligé de couper à la belote ?+

Oui, si l'on ne peut pas fournir la couleur demandée, on doit couper avec un atout. Exception courante : si votre partenaire est maître du pli, vous pouvez vous défausser. Si un atout a déjà été joué, on doit monter (surcouper) quand on le peut.

Que vaut la belote-rebelote ?+

20 points, pour le joueur qui possède le Roi et la Dame d'atout et les annonce en les jouant (« belote » à la première, « rebelote » à la seconde).

Que se passe-t-il si le preneur ne fait pas ses points ?+

Son équipe est « dedans » : l'équipe adverse marque les 162 points de la donne (plus ses annonces), le preneur ne marque rien.

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Mots-clés

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